| 48 |
[2025] 방송과 미디어 제30권 4호 (VLM/LLM 기반 미디어 처리) |
2025-11-06 |
115 |
| 47 |
[2025] 방송과 미디어 제30권 3호 (Gaussian Splatting 기술) |
2025-08-05 |
485 |
| 46 |
[2025] 방송과 미디어 제30권 2호 (온디바이스 AI 기반 미디어 기술) |
2025-05-07 |
739 |
| 45 |
[2025] 방송과 미디어 제30권 1호 (생성형 AI가 만드는 초실감 미디어) |
2025-02-05 |
1357 |
| 44 |
[2024] 방송과 미디어 제29권 4호 (방송 기술 개발 30년의 마일스톤 기술 소개) |
2024-11-08 |
797 |
| 43 |
[2024] 방송과 미디어 제29권 3호 (인공지능 기반 컴퓨터 비전 및 영상처리 기술) |
2024-08-08 |
1273 |
| 42 |
[2024] 방송과 미디어 제29권 2호 (실감미디어 디스플레이 및 표준화 기술) |
2024-05-08 |
1434 |
| 41 |
[2024] 방송과 미디어 제29권 1호 (Beyond VVC 비디오 압축 표준을 위한 ECM 기술) |
2024-02-06 |
2296 |
| 40 |
[2023] 방송과 미디어 제28권 4호 (Point Cloud 데이터 제작 기술) |
2023-11-10 |
1455 |
| 39 |
[2023] 방송과 미디어 제28권 3호 (3차원 데이터 압축 및 처리 기술) |
2023-08-07 |
1975 |
| 38 |
[2023] 방송과 미디어 제28권 2호 (방송과 미디어의 디지털 대전환 2.0) |
2023-05-04 |
2127 |
| 37 |
[2023] 방송과 미디어 제28권 1호 (AI 기반 미디어 표준 기술) |
2023-02-15 |
1897 |
| 36 |
[2022] 방송과 미디어 제27권 4호 (디지털 전환과 방송미디어) |
2022-11-23 |
1817 |
| 35 |
[2022] 방송과 미디어 제27권 3호 (메타버스 시사점과 응용) |
2022-08-18 |
1777 |
| 34 |
[2022] 방송과 미디어 제27권 2호 (딥러닝 학습 및 응용 기술) |
2022-05-16 |
1933 |